2008年10月13日 星期一

e數據(25)-剖析張泰山今年的打擊成績

Some you should know first
LD%(平飛球的比例):
這是最容易形成安打的擊球類型,經過統計,LD約有70%的機會形成安打。

FB%(高飛球的比例)
一般來說,在固定的高飛球可以變成全壘打的比例下;高飛球越多,代表全壘打也越多,
也就是說,想是成為一個全壘打型的打者,通常擊成高飛球的比例都會比較高,
擊成高飛球的比例越低,越不可能成為一個全壘打型的打者,也通常就越不是所謂的強力打者。

GB%(滾地球的比例)
一般來說,滾地球形成安打的機率是較低的,僅稍高於高飛球形成安打(扣除掉全壘打)的機率,
而且更麻煩的是,滾地球形成安打、或者我們換個角度說滾地球找洞穿出內野的機率,
是最不固定、變動最大的,
也就是說,當打出滾地球時,是否會形成安打,「運氣」的成份是佔的最重的。

BABIP(球打進場內形成安打的機率):
一般來說,投手比較無法控制自己投出去的球,被擊出時是否會形成「安打」,
(非全壘打,因為全壘打不會「留在場內」,要檢視控制被全壘打的能力可以看HR9
但是打者比較有可能可以控制擊出去留在場內的球形成安打的機率──但這也只是相對於投手來說
因為打者可以靠提高擊成平飛球的比例、或是像鈴木一朗那樣靠推打跟腳程以三游滾球變成安打。
但即便打者把球都擊成強勁的平飛球,還是有可能會去找野手手套被接殺;
即便打者只是擊出鳥滾,也一樣有可能就是剛好找到洞穿出內野變安打,
因此,當球被打進場內(非全壘打)時,是否會變成安打,很大的一部份都是靠所謂「運氣」,
這也就是我們會說,當一個打者的BABIP高時,他的高打擊率很有可能是因為幸運的原因。

BABatting Average,打擊率)

剖析今年張泰山的打擊成績
這是張泰山今年及生涯平均成績:

AB
H
2B
3B
HR
BA
OBP
SLG
OPS
IsoP
RC/G
19
302
104
17
1
11
0.344
0.390
0.517
0.906
0.172
6.53
生涯
4387
1361
222
21
208
0.310
0.371
0.513
0.883
0.202
6.28
在這樣一個可以說是非典型張泰山的單季成績之下,相信很多牛迷會有興趣想要知道下列三個問題:

一、張泰山的擊球型態是否有改變?
張泰山今年整季的8211支全壘打,不僅是近6年來單季的最差成績,
換算成100場出賽的話,13.4支全壘打更可以說是自職棒9919支全壘打以來的最差成績;
單季IsoP只有0.172,不僅是連續2個球季沒站上0.200的典型(typical)長打者的關卡,
也是近7年來的次低成績──只贏過職160.164
但另一方面,泰山今年所交出的0.344BA,卻是他生涯第2高,也是連續第6年的BA超過0.300
這一切,似乎都導向一個很令人不想看到的結論
──泰山是否已經轉變成一個求安打及打擊率的球員,而不是那個以長打為先的森林王子?

幸好,有一項很有力的數據告訴了我們所擔心的事並沒有發生:
泰山今年的擊球型態數據是:
GB%=51%LD%=17%FB%=32%
而泰山生涯的擊球型態分布是:
GB%=59%LD%=13%FB%=29%

今年泰山擊出的高飛球比例佔全部擊球高達32%,不僅超過生涯的29%
更是來到僅次於職17(該季24轟)的34%,為生涯次高成績。
(職14年單季28轟那年,FB%是31%;職1521轟那年,FB%27%

也就是說,今年的泰山仍然是過往那個試圖把球擊成高飛球,看能不能飛出球場的那個喔伊喔,
甚至更令人可喜的是,在FB%沒有下滑反而略高於生涯平均的同時,
LD%的比例也來到了17%,不僅遠超過生涯平均的13%,更是一個生涯新高的成績,
而且,這也可以說是他在去年僅交出11%的生涯次低(生涯最低為職910%LD%後的反彈。

二、為什麼張泰山今年的全壘打產量這麼少?
既然前面分析了張泰山的擊球型態與生涯並無不同,甚至還有進步的趨勢,
那麼為什麼張泰山本季的全壘打產量只有11支(82場)?

這裡我們需要的是另一項數據,那就是HR/FB(高飛球飛出場外變成全壘打的比例),
我們常聽到的一句話是「全壘打與高飛球被接殺就是一線之間」,
如果一個打者的力量不足以把他擊出的高飛球送到牆外的話,那麼他有再高的FB%都沒用。

張泰山今年總共擊出97個高飛球,其中11球飛出牆外變成全壘打,也就是HR/FB11%
這個11%不僅遠遠低於他生涯的16%,更是自他職9低潮年(9%)後的次低成績。
(泰山生涯HR/FB共有3次達到20%的水準,是職1020%、職1421%及職1520%

也就是說,雖然泰山今年擊球的FB%甚至比平均值還高,
但是因為他遠遠低於生涯平均的HR/FB,所以擊出的高飛球都變成是牆前的被接殺高飛球。
所以,我們可以推論出,這是因為泰山去年年底的腳傷因為一連串的國際賽事而沒辦法休息,
且因為八搶三中斷了完整春訓也沒有進行有系統的體能訓練導致肌力不足所導致的。

這麼看來,奧運的禁藥事件使得泰山被禁國際賽一年,對興農牛隊及泰山來說,搞不好是因禍得福,
相信在今年季後得到完整休養及訓練的泰山,在明年球季的長打出現反彈,是可以預期的。

三、泰山今年的超高打率是否能夠維持?
要知道,張泰山並不是彭政閔,泰山並沒有那麼好的plate discipline(本壘紀律,俗稱選球),
張泰山的揮擊方式也不是像彭政閔一樣用全面late swing去辨識球路再推打,
張泰山是一個喜歡在球數淺時猜球拉打,相較於彭政閔比較容易被投手球路欺騙的打者,
那麼,為什麼泰山今年能夠交出這種像是彭政閔才能交出來的BA呢?

答案是機率不低。

如果就BABIP來看,張泰山本季高達0.371,不僅遠高於聯盟平均值0.312 ,更是生涯最高,
最直觀的說,如果泰山明年的BABIP回歸到聯盟平均正常值,BA下滑的機率很高。

好了,那麼張泰山是否能持續保持這麼高的BABIP(並保持這麼高的BA)嗎?

就如同文章開頭對BABIP的說明中提到的,
打者的確可以透過提高「會有較高(約70%)安打機率」的平飛球(LD)比例
──當較高安打機率的LD變多,而其他形成安打機率小的GBFB變少時;
或者是利用特殊能力,如鈴木一朗把球推成三游滾地靠快速腳程上壘而提高滾地球的安打機率
──當GB變多、同時GB安打機率也提高,LD數量不變,把安打機率低的FB變少時;
整體的安打機率就會提高,也就會使「打進場內的球形成安打的機率」(BABIP)提高,
因而使得打者可以持續的保持高於聯盟平均的BABIP,並藉此持續保持高BA

下表是泰山今年擊球類型分布的情形:

GB
GB%
H/GB
LD
LD%
H/LD
FB
FB%
(H-HR)/FB
HR/FB
19
155
51%
0.22
51
17%
0.82
97
32%
0.18
0.11
生涯
2590
59%
0.21
572
13%
0.70
1263
29%
0.17
0.16
我們可以很清楚的發現,
泰山今年的高BABIP大部份來自於:生涯最高的LD%+生涯次高的H/LD(職9H/LD0.88
──泰山今年大幅降低安打機率低的GB數(H/GB則與維持生涯平均),
而形成安打(扣除全壘打)機率最低的FB數量雖提高,但H/FB與生涯平均差不多。

前面提到,厲害的打者的確是可以透過控制球棒,而提高LD的量(也就是提高LD%),
但是,再厲害的打者卻也沒有辦法控制H/LD(平飛球變成安打的比例),
經過統計,H/LD約為70%(與泰山生涯的H/LD相同),
因此,當一個打者的H/LD高於70%時,他就是在一個「幸運」的情境下。

也就是說,即便泰山持續保持他今年17%這個生涯最高的LD%
只要他明年不再那麼「幸運」的擁有這麼高的H/LD,而回歸到平均值的70%時,
在相同打數下,泰山就會減少51*(0.82-0.70)=6支安打,
在這樣的狀況下,泰山的BA就會大幅下滑為0.325BABIP也會大幅下滑為0.347 
而如果泰山明年的LD%(假設分散回GBFB)及H/LD同時回到生涯平均值的13%70%
那麼在相同打數下,泰山就會減少8支安打(註一),
泰山的BA就會變成0.318BABIP變成0.339──這就比較接近泰山生涯平均數據了。

註一:
[42-(155+51+97)*0.13*0.7]-[(155+51+97)*0.59*0.21-34]-[(155+51+97)*0.29*0.34]=8


到此,似乎泰山明年的BA會下滑幾乎是必然的囉?

倒也不是這麼必然,原因有二:
其一,如果泰山明年可以將他的LD%再提升至20%(將GB%減低)的話,
那麼,即便H/LD回歸到70%的正常值,那麼估計泰山還是可以有一個稍高的BABIPBA

其二,不管BABIP,靠其他的方法來提高打擊率(BA)。
BABIP是「打進場內的球形成安打的機率」,而所謂其他方法,就是不在BABIP計算內的全壘打。
也就是說 ,只要擊出夠多的全壘打,因為全壘打也是安打的一種,會計算在打擊率(BA)內,
即便BABIP不高,一樣可以維持一定的高打率,
所以,才會有強打者可以因為將很多球送出場外(全壘打)──球沒被打進場內,
而使得其打擊率比較不受BABIP影響而波動的說法。

泰山今年因為受傷及訓練不完全的影響,導致他的HR/FB是生涯次低的0.11
只要明年回歸到正常值的0.16,假設明年的FBFB%跟今年一樣,那麼泰山將可以多出5HR
換算成5支安打後,即便明年真的如前段所提的LD%H/LD回歸到生涯平均值,
整體的安打數也將只會減少3支(8-5=3),
也就是在BABIP依然是0.339的情況下,泰山的BA還是可以有0.334的高檔。

那麼,明年究竟會出現哪一種情況呢?我也不知道XD
當然我的希望最後看到的是LD%FB%HR/FB的提升。